game/axl_string.h

27 lines
810 B
C

#ifndef AXL_STRING_H
#define AXL_STRING_H
#include "axl_types.h"
u32 axl_strlen(const i8* s);
i8* axl_strcpy(i8* dst, const i8* src);
i8* axl_strncpy(i8* dst, const i8* src, u32 n);
i8* axl_strcat(i8* dst, const i8* src);
i8* axl_strncat(i8* dst, const i8* src, u32 n);
i32 axl_strcmp(const i8* s1, const i8* s2);
i32 axl_strncmp(const i8* s1, const i8* s2, u32 n);
const i8* axl_strchr(const i8* str, i8 c);
i8* axl_strstr(const i8* str, const i8* substr);
#ifdef AXL_MIMIC_STDLIB
#define strlen axl_strlen
#define strcpy axl_strcpy
#define strncpy axl_strncpy
#define strcat axl_strcat
#define strncat axl_strncat
#define strcmp axl_strcmp
#define strncmp axl_strncmp
#define strchr axl_strchr
#define strstr axl_strstr
#endif
#endif // AXL_STRING